虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机生成的模拟环境,让用户能够沉浸其中并与之互动的技术,它结合了计算机图形学、人机交互、传感技术、人工智能等多个领域的研究成果,虽然很难将VR的发明归功于某一个人,但我们可以追溯到一些关键的发明和概念,以及那些对VR技术发展做出重大贡献的人物。

VR的概念最早可以追溯到20世纪30年代,当时作家斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)在其科幻小说《皮格马利翁的眼镜》(Pygmalion's Spectacles)中描述了一种可以提供视觉、听觉和触觉体验的设备,虽然这只是一个虚构的设备,但它为后来的VR技术提供了灵感。

在20世纪50年代,电影摄影师莫顿·海利希(Morton Heilig)发明了一种名为“体验剧场”(Sensorama)的设备,它能够提供立体视觉、立体声音、风、香味和振动等感官体验,尽管它并不是现代意义上的VR设备,但它展示了多感官体验的可能性。

1968年,计算机科学家伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)开发了一种名为“终极显示器”(The Ultimate Display)的概念,这是一种能够提供完全沉浸式体验的设备,同年,他的学生鲍勃·斯普罗尔(Bob Sproull)发明了一种名为“达摩克利斯之剑”(Damocles Sword)的头戴式显示器,这是第一个真正意义的头戴式VR设备。

20世纪70年代和80年代,随着计算机图形学和人机交互技术的发展,VR技术逐渐成熟,1984年,美国宇航局(NASA)的研究人员开发了一种名为“虚拟界面环境工作站”(Virtual Interface Environment Workstation,简称VIEW)的系统,用于模拟太空任务,1987年,杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)创立了VPL Research公司,该公司开发了一种名为“EyePhone”的头戴式显示器,并将其商业化。

虚拟现实技术的起源与发展,VR是谁发明的?  第1张

进入21世纪,随着计算机处理能力的提升和显示技术的进步,VR技术得到了快速发展,2012年,Oculus Rift的推出标志着消费级VR设备的兴起,Oculus Rift是由帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)发明的,他在2012年创立了Oculus公司,并在2014年将公司出售给Facebook。

除了这些关键的发明和人物,还有许多其他研究人员和工程师对VR技术的发展做出了贡献,迈克尔·麦库克(Michael McKubre)在20世纪80年代开发了一种名为“虚拟视觉”(Virtual Vision)的头戴式显示器,而威廉·格里姆(William Grimes)在1992年发明了一种名为“虚拟世界”(Virtual World)的VR游戏系统。

VR技术的发明和发展是一个集体努力的结果,涉及了多个领域的专家和创新者,虽然我们不能将VR的发明归功于某一个人,但我们可以肯定地说,VR技术的发展是科技进步和人类想象力的结晶,随着技术的不断进步,VR将继续在娱乐、教育、医疗、设计等多个领域发挥重要作用,为人们提供更加丰富和沉浸式的体验。